莫比乌斯的封印

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但是在实验,却发生了一系列骇人听闻杀人案。……本共有两个结局,一个真结局和一个普通结局。……注:本利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!

会员:FrozenAurora

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=风霜极光(封面是自己OC数媒人!数媒魂!数媒都是打工人!……(嘤嘤嘤大概十月份才能恢复对gamedb更新(划掉!)复活!!(划掉!)又死了!……周推荐游戏视频版绝赞更新~目前在B站每周日更新(大概。 认证:GameDB 专家

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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98 年时候他们创造了《博德之门》,这个美式 RPG 中的佳作。……从名字可以看出本是一个续,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份冒险者试图从邪恶力量拯救博德之门故事……等到黑岛来做续作的时候用也是这个引擎,但没有得到雪盲的授权,这直接导致官司缠身

卡加斯特(Kargast)

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Kargast 是一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合 RPG。每一个选项都非常重要。……本讲述了一个重病孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实神秘环境冒险故事。……与闪亮小伙伴一起穿越黑暗和神秘环境,在数十种奇怪和畸形生物战斗,并在覆水难收之前揭开隐藏神秘真相

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体上就是说,每个物品有自己的名称名称要和数据表名称相同!千万记住!)……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新合成物名字(之前说过两个数组可混合物和新合成物名字要对应位置

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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《King’s Bounty II》是富有传奇色彩《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久……,此系列是最具代表性回合角色扮演类游戏之一。……披荆斩棘,开创属于自己未来,凭借自身之智慧,在独特回合战斗战胜敌人,承担后果,做出艰难抉择,用全新方式体验跌宕起伏经典传说系列

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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在这个示例,我们打印当前这个 Actor 的名称。……首先需要使用 UE 自带宏来声明日志类型,这一步在头文件完成。……未经授权允许,请勿转载

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

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" 期待已久易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手回合地牢 RPG 系列。……这些元素让您可以从无数选项自由构建战术

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……,更包括该最强万能 key 机(能与 99%机体设计其成其他 99%机体)“凤凰高达”。……∀中的接近全部机体,包括未能在隐藏关卡登场“TURN-X”等

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注意这里的声明方式,list[index] = strings。……首先在obj_Textbox中声明creator变量为noone。……,毕竟不同NPC有不同的名称,有不同姓名)然后对原来NPC对象(obj_susan)进行处理如果我们需要在继承

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